A toda máquina por la galaxia: el 6 de octubre se enciende Star Wars Galactic Racer
Fuse Games y Secret Mode confirman la fecha de estreno de un juego de carreras con alma de roguelite, campaña con historia y competencias online para doce pilotos. Te contamos qué se sabe hasta ahora.
Tengo que confesar algo: cuando me crucé con la noticia se me vino a la cabeza esa imagen de archivo, de mi viejo y yo frente al televisor, peleándonos con el joystick en las pistas de Tatooine. Por eso me pegué a la pantalla cuando leí que el seis de octubre de dos mil veintiséis va a caer un juego nuevo de carreras ambientado en el universo Star Wars. Se llama Star Wars Galactic Racer, lo desarrolla Fuse Games y lo publica Secret Mode, y la promesa es ambiciosa: competencias para hasta doce jugadores en línea, campaña con historia y un modo arcade para el que quiera saltar directo a la pista.
Tres tipos de speeder y un piloto con actitud
La propuesta arranca con una decisión casi de taller: elegir entre tres tipos de vehículos, el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante. A partir de ahí se abre el catálogo de personalización, que va mucho más allá de la pintura. Cada corredor puede modificar aspectos que influyen en la carrera, como la velocidad, la vitalidad o el arranque del motor.
Y hay un detalle que me enganchó: entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que se acumulan a lo largo del recorrido. Esa mecánica, propia de los roguelite, hace que cada vuelta sea un experimento. Como en cualquier buena partida con un motor así, uno empieza casi desde cero y termina armando una nave a la medida de cómo se dieron las cosas en la pista.
El piloto principal se llama Shade y, además de la máquina, hay que pensar en su actitud. Las opciones que presenta el juego son las de bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas sirven para responder a las condiciones de los circuitos, por ejemplo para que el frío no pase factura al personaje. Preparar la carrera, entonces, no se reduce a tunear el speeder: también hay que decidir qué tipo de corredor se quiere ser.
Una gira por la galaxia con final en Derven Acos
La campaña se llama Liga Galáctica y pone a Shade frente a Kestar Bool como rival principal. La estructura de giras lleva al jugador por escenarios que cualquier fan reconoce: Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada uno con su clima y sus circuitos, hasta llegar a la carrera definitiva en Derven Acos, donde aparece Sebulba como contrincante a vencer. La sensación que transmite el material de base es la de un recorrido con peso narrativo, en el que cada decisión de mejora puede cambiar cómo se llega a esa última largada.
Arcade para el que quiere pista y nada más
Para los que no tengan ganas de meterse en la historia, el modo arcade ofrece circuitos puntuales en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Eso sí, parte de ese contenido se va habilitando a medida que se cumplen objetivos en las giras, desde bajar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj hasta conseguir, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias. Es una manera inteligente de atar los dos modos y de darle razones a quien quiera pasarse horas dando vueltas.
El juego corre con Unreal Engine cinco, la dirección creativa es de Matt Webster y la música lleva la firma de Gordy Haab, dos nombres que para los seguidores de la saga no necesitan presentación. La campaña, el arcade y las partidas online comparten ese mismo motor gráfico, con la idea de que las competencias se vean y se sientan parecidas más allá del modo elegido.
Por ahora no hay anuncio de una fecha para probar una demo, pero la cita ya está en el calendario: seis de octubre de dos mil veintiséis en PlayStation cinco, Windows y Xbox Series X y S. Mientras tanto, ya me imagino eligiendo entre el speeder rasante y la moto, y discutiendo en casa si lo correcto es ir de bravucón o de ingeniero. Como cuando era chica, pero con mejores gráficos.
