Angstrom Levy se suma a Invincible VS y reconfigura la pelea por equipos
El villano multiversal será el personaje 21 del roster y llegará el 13 de octubre, con una primera prueba pública en EVO Francia. Su mecánica de portales y orbes apunta a controlar el ritmo de los combates tres contra tres.
Desde la redacción, lo que se viene en Invincible VS no es un simple personaje más: es un giro de estrategia. Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, confirmó que Angstrom Levy se incorporará al juego de lucha el próximo 13 de octubre como el luchador número 21 del plantel, apenas después de su debut jugable en EVO Francia. El dato no es menor, porque cambia la forma en que se pican los equipos y, sobre todo, la manera en que se decide un combate desde la distancia.
La propuesta de Levy es clara: manejar el espacio. Sus herramientas combinan portales, orbes y trampas para condicionar dónde pelean los rivales y cómo se mueven. Los portales, según lo que se adelantó, tendrán triple uso: desplazamiento, defensa y ataque. Y la clave estará en cómo interactúan con los orbes, ya que las combinaciones entre ambos recursos abren secuencias de golpes que un equipo coordinado podrá exprimir al máximo en el formato tres contra tres del título.
Un personaje pensado para el control
- Portales con funciones de movilidad, cobertura y ofensivas, en una misma mecánica.
- Orbes que se vinculan con los portales para crear cadenas de golpes.
- Trampas para fijar rivales y castigar ubicaciones mal elegidas.
- Un perfil de especialista a distancia, distinto al resto del roster actual.
Levy no es un luchador cualquiera dentro del universo de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley. Su historia golpea donde duele: un accidente le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo, recogidas a lo largo de incontables dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas terminó por resquebrajarlo. A partir de allí, su arco se vuelve personal: responsabiliza a Invincible de lo que le pasó y emprende una venganza que cruza multiversos. Esa narrativa es la que el juego traduce a jugabilidad: manipular portales es, literalmente, cruzar dimensiones, y esa lógica se traslada a sus ataques y a sus defensas en combate.
En lo competitivo, la llegada de Levy mueve el tablero de los relevos. Hasta ahora, los equipos se armaban pensando en quién abre, quién sostiene y quién cierra. Con un especialista que puede trabar avances, reposicionar peleas y castigar a los que avanzan sin medir, las decisiones de draft se vuelven más finas. En la previa a su lanzamiento global, la cita en EVO Francia será el primer termómetro: allí se verá si la comunidad acepta el estilo de control espacial o si tarda en encontrarle la vuelta.
“Lo interesante de Angstrom Levy es que no gana por fuerza bruta: gana porque decide dónde se pelea. En un tres contra tres, eso cambia todo el orden de los relevos.”Norma Segura
Mientras tanto, lo que el Estado todavía no resolvió en la escena local de los juegos de lucha es el apoyo serio a la escena competitiva: infraestructura para eventos, conectividad estable y fechas firmes en el calendario. El anuncio de un personaje así merece una comunidad con dónde demostrarlo. Por ahora, queda la cita del 13 de octubre en pantalla y la promesa de un roster que, con Levy adentro, dejó de ser una simple adaptación para convertirse en un sistema de peleas con identidad propia.
