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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Castlevania: Belmont's Curse: el látigo vuelve a la carga con una heredera de la dinastía

El nuevo Metroidvania 2D de Konami pone a Rose Belmont en el centro de la escena y recupera la fórmula de exploración y combate que la franquicia supo construir a lo largo de los años.

Por Norma SeguraVitivinicultura y campo · · hace 3 d
Castlevania: Belmont's Curse: el látigo vuelve a la carga con una heredera de la dinastía

El calendario gamer tiene una cita marcada en rojo para el 15 de octubre de 2025, fecha en la que Konami pondrá en la calle Castlevania: Belmont's Curse, una entrega 2D que vuelve a poner el apellido más famoso de la caza de vampiros en el centro de la escena y que, según lo adelantado por la propia compañía, llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

El juego sitúa la acción en el París de 1499, una ciudad europea asediada por criaturas que emergen de las sombras mientras las calles góticas arden bajo un cielo que parece no querer dar tregua. La historia arranca 23 años después de los hechos narrados en Castlevania III: Dracula's Curse, y propone a Rose Belmont, hija de Trevor, como protagonista absoluta de una aventura que combina exploración clásica, combate con látigo y un sistema de progresión ligado a cartas de tarot.

Un látigo con doble función y un mapa que premia la curiosidad

El látigo, marca registrada de la saga, se mantiene como herramienta central, pero en esta entrega cumple un rol doble: sirve para el combate y, al mismo tiempo, como medio de desplazamiento y balanceo por determinados sectores del mapa. Esa decisión de diseño le da a Rose una identidad propia dentro del linaje familiar y hace que la transición entre la exploración y la pelea resulte más fluida de lo que la fórmula venía mostrando en entregas anteriores.

La exploración sigue el esquema clásico del género Metroidvania: hay caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que se convierten en recorridos más extensos de lo esperado. El mapa está pensado para premiar la curiosidad del jugador, y encontrar un acceso inaccesible en un primer recorrido para regresar más tarde con las herramientas necesarias es uno de los pilares de la experiencia.

Los Arcanos y un bestiario con La Muerte, Medusa y Carmilla

El sistema de Arcanos agrega una capa de progresión al combate: los jefes derrotados quedan sellados en las cartas de tarot de Rose y se convierten en nuevas habilidades, hechizos y acciones especiales. Entre los enfrentamientos confirmados aparecen figuras emblemáticas como La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos que la franquicia todavía no había puesto sobre la mesa. A los Arcanos se suman armas clasificadas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite adaptar a la protagonista según el estilo de juego de cada quien.

En lo visual, la dirección artística recupera la combinación de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos asociada a la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia y una banda sonora que acompaña la exploración con temas que, según la propuesta, se sostienen en la memoria más allá de cada sesión de juego.

Lo que el material deja entre líneas

El propio adelanto oficial reconoce que el backtracking puede perder fuerza en ciertos tramos: volver sobre caminos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que la sensación de progreso se diluye entre pasillos ya recorridos. Konami no difundió, al menos por ahora, detalles sobre un eventual modo cooperativo, contenido poscréditos o soporte ampliado posterior al lanzamiento, variables que suelen marcar la diferencia entre un Metroidvania del montón y uno que termina ganándose un lugar en la memoria del género.

NS
Norma SeguraVitivinicultura y campo

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