CD Projekt RED mueve las piezas en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered y reescribe el árbol de Geralt
La actualización promete sacudir las partidas guardadas: desde cero en las habilidades, botín sin bajarse de Sardinilla y un paquete gráfico pensado para sacarles jugo a las pantallas más nuevas. Acá, todo lo que cambia.
Te imaginás abriendo The Witcher 3 después de años, con tu Geralt ya curtido, y que el juego te diga arranque a repartir puntos otra vez. Eso es exactamente lo que va a pasar cuando llegue la nueva actualización. CD Projekt RED confirmó que el sistema de habilidades se rediseña por completo, así que los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos y los puntos acumulados se van a reiniciar. Algo que, a primera vista, suena a retroceso para los jugadores más veteranos, pero que promete una experiencia más pareja para quienes recién se sumen.
El cambio no se queda en el menú de personaje. La actualización también permite que las armeras Yoana y Hattori se dediquen a algo que los fans venían pidiendo desde hace tiempo: modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar las estadísticas. O sea, ahora se puede priorizar el look de la armadura de la Escuela del Oso sin resignar la defensa que da una pieza más fea. Un golazo para los jugadores a los que les importa tanto la pose como el daño.
Más jinetes, menos frenos
En la montura, la cosa también se moderniza. Quien recuerde las horas y a las que uno perdía tratando de levantar botín desde el lomo de Sardinilla va a celebrar una de las novedades más concretas: ahora se puede recoger el botín sin necesidad de bajarse del caballo. Además, el galope se activa con una sola pulsación del botón, y suma un control de sensibilidad dedicado para que el manejo del animal no se vuelva una pelea contra el pad.
Combate renovado y Señales con más brillo
Los combates también se ajustan: habrá cambios en el comportamiento de enemigos clásicos como los lobos y los sumergidos, y se retocan los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para los momentos en los que la cosa se pone fea y hay que salir corriendo, se agregó una combinación que permite soltar la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera. De mínima, una forma menos torpe de escapar de un contrataque mal medido.
A lo visual, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC, se suma soporte para Path Tracing, mientras que la lista también contempla tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Los amantes de las capturas ya están frotándose las manos: la cámara permitirá modificar la relación de aspecto, usar una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre. Para preparar las tomas, se puede ajustar el clima y la hora, incorporar objetos decorativos u ocultar personajes secundarios.
Accesibilidad y menús más amables
- Mapa con alternancia más fluida entre misiones.
- Tutoriales más breves para no atascar el ritmo de la aventura.
- Meditación con paso acelerado del tiempo visible en el escenario.
- Función Balada del Bardo: automatiza acciones como la curación, pensada para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida.
- Respuesta háática en el DualSense, sumando vibración fina para los combates y el uso de Señales.
Todavía no hay fecha de lanzamiento confirmada para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, pero CD Projekt RED ya adelantó que la actualización llegará como un parche gratuito para quienes tengan el juego original y como una versión independiente con mejoras técnicas para los que se sumen de nuevo. La expectativa está puesta en cuánto de este paquete termina integrándose en consola y cuánto queda limitado a PC de alta gama, sobre todo el soporte de Path Tracing, que promete poner a Geralt bajo otra luz, literalmente.
