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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Marathon se reinventa: Bungie meterá modos cooperativos y Team Deathmatch para no perder más jugadores

Tras un arranque que dejó sabor a poco, el estudio reconoce que el juego "era demasiado difícil para mucha gente" y apuesta por tutorial ampliado, Perimeter más grande y opciones de para todos los gustos.

Por Marisol AndradaCultura y espectáculos · · hace 21 d
Marathon se reinventa: Bungie meterá modos cooperativos y Team Deathmatch para no perder más jugadores

Tengo que ser honesta: cuando Bungie largó Marathon en marzo de este año, la expectativa era enorme. Yo misma seguí el lanzamiento de cerca, atenta a ver cómo se acomodaba el estudio después de tantos años fuera del género de la extracción. Lo que me encontré, charlando con conocidos que le dieron una chance, fue una queja recurrente: el juego les resultaba durísimo. Morir significaba perder todo lo que llevaban puesto, y ese bucle de fracasos repetidos terminó dejando a más de uno con la consola apagada a los veinte minutos.

Ahora, después de masticar ese sinsabor, Bungie decidió mover las piezas. En los próximos meses, Marathon sumará modos cooperativos permanentes centrados en misiones, una modalidad de Team Deathmatch para los amantes del PvP puro y un tutorial mucho más generoso. La idea es clara: que nadie se quede afuera por no saber dónde está la trampilla.

Un tutorial pensado para los que recién empiezan

La zona inicial, conocida como Perimeter, será ampliada. La promesa es que allí los recién llegados puedan practicar las mecánicas básicas sin la presión de que cualquier error les cueste el inventario completo. Es, en criollo, una sala de ensayo antes del escenario grande.

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Yanes fue al hueso en un documental reciente: la familiaridad del equipo con el proyecto les nubló el diagnóstico sobre cómo lo viviría un principiante. “Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos”, agregó, con la franqueza de alguien que asume el traspié sin buscar excusas.

Dos caminos nuevos para entrar en calor

  • Modos cooperativos permanentes enfocados en misiones, donde el objetivo pasa por completar objetivos en conjunto en lugar de competir por el botín.
  • Team Deathmatch, el clásico todos contra todos, ideal para quienes prefieren la acción pura sin el condimento de la extracción.
  • Tutorial ampliado y un Perimeter más grande para practicar sin arriesgar el equipamiento.

Del Chafe III, director de Marathon, fue todavía más directo cuando describió a quién apuntaba el juego original: “Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”. Con las modificaciones, la idea es estirar ese público y abrirle la puerta a quienes querían entrar pero se topaban con un muro.

Mientras se confirman las fechas de cada parche, una cosa me queda dando vueltas y se las dejo a ustedes: ¿qué modalidad les resulta más útil para familiarizarse con un juego de disparos, una cooperativa de misiones o un Team Deathmatch sin compromisos?

MA
Marisol AndradaCultura y espectáculos

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