Mega Man vuelve a las fuentes: Dual Override llega en 2027 con Proto Man como socio de fórmula y no de adorno
Capcom mostró una demo del próximo título clásico de la franquicia: Mega Man y Proto Man comparten pantalla con mecánicas opuestas, más de cincuenta chips para customizar la partida y un sistema de.Override que premia y castiga al jugador en cuestión de segundos.
Me senté en la butaca con la expectativa de siempre: ver un Mega Man clásico, con su saltito corto, su disparo derecho y esa sensación de entrar en un nivel sabiendo que nos conocemos de toda la vida. Lo que llegó fue algo más jugoso, una propuesta que pone a Proto Man como coprotagonista con todas las letras y no como un personaje decorativo al que se desbloquea en el menú. Mega Man: Dual Override tiene lanzamiento previsto para la primavera boreal de 2027 y se apoya en una idea central que escuché de boca de los productores y que resume el espíritu del juego: dos protagonistas, dos formas muy distintas de leer la acción.
Dos Blue Bombers, dos ideologías de combate
Mega Man llega con todo lo que siente. El Mega Buster dispara a distancia, se carga para un tiro más fuerte y suma la barrida para esquivar. Es el Mega Man de siempre, el que nos tranquiliza desde el primer nivel. Proto Man corre por otro carril: su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más duro de cerca, y el escudo que lo acompaña hace las veces de espada y de pared. Los desarrolladores lo explicaron así en la presentación a la prensa: "Proto Man no es simplemente Mega Man con otro color. Es un sistema de juego diferente, con una curva de riesgo distinta y una manera propia de leer cada pelea".
Y hay un detalle que me llamó la atención: Proto Man recalienta. Cada uso de sus habilidades acumula temperatura en una barra, y cuando se llena hay que liberar el calor con un botón dedicado. Ese instante de descarga lo deja expuesto, como cuando uno se abanica después de correr bajo el sol. Sumado a que recibe más daño que su compañero, el personaje pide una gestión mucho más quirúrgica de cada enfrentamiento. No es el personaje para entrar a los ponchazos sin pensar.
Progresión a la medida de cada uno
La separación entre los dos protagonistas también se nota en la progresión. Mega Man mantiene la mecánica clásica de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados. Proto Man, en cambio, desbloquea las llamadas Shield Actions, técnicas atadas a su escudo que abren opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. De esa manera, la construcción del personaje se siente como una decisión del jugador y no como un calco del esquema del héroe principal.
Tres áreas, dos clases de jefes y un Override que decide el momento
Cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina con un minijefe robótico; la segunda pone en escena a una versión remix de un Robot Master clásico, con patrones de ataque retocados respecto al original; la tercera cierra con el nuevo Robot Master de la misión. En la demo aparecieron dos: Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con sus movimientos alterados, y Twinkle Girl, una de las nuevas amenazas del juego, con una temática ligada a los fuegos artificiales que ya se siente como un guiño a lo festivo de la saga.
Antes de cada misión se eligen los Custom Chips, objetos con efectos activos y pasivos. La versión final ofrecerá más de cincuenta opciones, lo que abre la puerta a estilos enfocados en el ataque puro, en la supervivencia o en combinaciones intermedias. La mecánica que le da nombre al juego, Override, permite soltar por un rato los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto se apaga, queda un breve estado de menor rendimiento, una ventana de vulnerabilidad que obliga a pensar el momento exacto de apretar el botón.
Una salida multiplataforma y un regreso a las fuentes
El juego sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Es decir, vuelve a pisar fuerte en todas las plataformas, algo que en la redacción celebramos porque son años de idas y vueltas con la saga clásica. La presentación dejó en el aire las próximas fechas de demostración y la lista completa de Robot Masters clásicos que aparecerán como versiones remix. Lo que se viene pinta para seguirle la pista: el material de la demo ya anticipa que las próximas novedades se concentran en las próximas citas oficiales que Capcom prometió a lo largo del año.
