Rockstar asegura que la maquinaria de GTA 6 queda montada y los próximos juegos saldrán más rápido
Los codirectores técnicos del estudio anticiparon que motor, herramientas y equipo se conservan intactos tras el lanzamiento de noviembre, lo que abre la puerta a ciclos de desarrollo más cortos y reaviva los rumores sobre una nueva entrega de Red Dead
La mañana en Olavarría arrancó con una helada tardía que dejó los surcos del maíz temprano con esa escarcha finita que tanto preocupa cuando el almanaque ya marca octubre y la planta todavía no terminó de definir rinde. Mientras en el campo chaqueño se miran los mapas de humedad y se negocian los primeros lotes de girasol, en el mundo del entretenimiento digital la noticia del día fue otra: los responsables técnicos de Rockstar Games salieron a garantizar que la estructura completa que armaron para Grand Theft Auto 6, el juego que llega en noviembre tras ocho años de espera, no se va a desarmar una vez que el título esté en la calle. Esa definición, que parece técnica pero tiene consecuencias enormes para los tiempos de la industria, fue el centro de una serie de entrevistas que el estudio concedió en las últimas horas.
La idea central que transmitieron Phil Hooker y Aaron Garbut, los dos codirectores de desarrollo, es que el enorme trabajo de fondo realizado para GTA 6 —el rediseño del motor gráfico, la actualización de las herramientas internas y la formación de un equipo de gran tamaño— funcionará como plataforma reutilizable. En criollo: no se tira nada a la basura. Lo que se construyó queda en pie, y eso es lo que debería permitir, según sus propias palabras, acortar los plazos de los próximos lanzamientos.
Las frases que dejaron los codirectores
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Por qué la espera de ocho años no se repetiría
En el estudio son conscientes de que la distancia entre Red Dead Redemption 2 (2018) y GTA 6 (noviembre de 2025) se estiró como pocas veces en la historia de la saga, y por eso buscan transmitir un mensaje tranquilizador hacia adelante. La comparación que ellos mismos ponen sobre la mesa es el salto que dio la franquicia entre Grand Theft Auto 3 y Vice City: después de que el primero sentó las bases del mundo tridimensional, el segundo llegó apenas un año después, en 2002, reutilizando esa arquitectura ya consolidada. La promesa implícita es que algo similar podría repetirse ahora, con la base tecnológica de GTA 6 sirviendo de cimiento para lo que venga.
Aunque todavía no hay anuncio oficial sobre cuál será el próximo proyecto, varias señales que circulan en la industria apuntan en la misma dirección: una posible tercera entrega de Red Dead. En ese sentido, Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace aproximadamente un año que una secuela probablemente sucederá, mientras que Roger Clark, el actor que interpretó a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también consideró inevitable un nuevo capítulo de una franquicia que ya acumuló más de 60 millones de copias vendidas, aunque aclaró que no maneja información interna y que pasará tiempo antes de que haya novedades concretas. Por ahora, la prioridad absoluta del estudio es el lanzamiento de noviembre.
- Rockstar lanzará GTA 6 en noviembre de 2025, cerrando una brecha de ocho años desde Red Dead Redemption 2.
- Los codirectores Phil Hooker y Aaron Garbut confirmaron que motor, herramientas y equipo quedarán intactos tras el lanzamiento.
- El estudio comparó el escenario actual con el salto entre GTA 3 y Vice City, que tardó apenas un año gracias a la reutilización de la base tecnológica.
- Dan Houser y Roger Clark alimentaron los rumores sobre una nueva entrega de Red Dead, aunque sin confirmación oficial.
- La franquicia Red Dead Redemption acumula más de 60 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Como editora de esta sección dedicada a la vitivinicultura y el campo, suelo comparar los procesos largos del agro con los de otras industrias, y lo que cuenta Rockstar se parece mucho a lo que pasa en muchos establecimientos vitivinícolas que invirtieron fuerte en infraestructura: una vez que la bodega está equipada, las líneas de fraccionamiento funcionando y el enólogo formado, del surco a la góndola el camino se acorta, porque lo que quedó montado se reutiliza cosecha tras cosecha. Esa misma lógica industrial es la que el estudio promete trasladar a sus próximos videojuegos. Lo que todavía no resolvió el mercado, ni el Estado regulador de la industria del entretenimiento en la Argentina ni los propios analistas internacionales, es cuánto de esa promesa se traduce efectivamente en calendarios concretos: saber si el próximo gran título de Rockstar llegará en tres años, en cinco o en otro intervalo largo similar al que recién termina. Por lo pronto, la señal que dejaron los codirectores es clara: la espera desproporcionada que vivimos entre Red Dead Redemption 2 y GTA 6 difícilmente vuelva a repetirse, y eso, para los jugadores que vienen bancando la saga desde hace más de una década, es una noticia que se recibe con la misma expectativa con la que un productor de Mendoza recibe el parte de lluvias después de una primavera seca.
