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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Street Fighter arrancó con todo en las salas del mundo y la crítica lo mandó al rincón

La adaptación de la saga de Capcom llegó a los cines con Andrew Koji, Noah Centineo y Jason Momoa, recaudó 51 millones de dólares en su primer fin de semana y dividió aguas entre fans y prensa especializada. Te cuento cómo se vivió la función, qué dijo el público y qué se viene.

Por Marisol AndradaCultura y espectáculos · · hace 1 h
Street Fighter arrancó con todo en las salas del mundo y la crítica lo mandó al rincón

Me acomodé en la butaca, las luces bajaron y en la pantalla apareció esa pantalla de selección que tantas veces vi en el control. La primera escena de pelea ya te lleva la mano al apoyabrazos: Ryu y Ken cruzando golpes en un depósito lleno de niebla, música electrónica de fondo y un público de fanáticos que aplaudía cada combo como si fuera un gol en el último minuto. Te lo digo de entrada: la sala estaba llena, con gente que había ido disfrazada de Chun-Li y un señor con la remera de M. Bison que se sabía los nombres de los personajes en orden alfabético.

Un debut arrollador en la taquilla global

La película basada en la franquicia de Capcom se subió a lo más alto del ranking mundial en su primer fin de semana. La recaudación estimada fue de 51,1 millones de dólares, repartidos entre el mercado de Estados Unidos y la cartelera internacional, según los reportes de la industria. La cifra deja al film dirigido por Kitao Sakurai como la apuesta más fuerte del fin de semana, en un calendario que suele ser complicado para los estrenos de acción.

El elenco reúne a Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa interpretando a Blanka, con un look que ya dio que hablar en las redes desde el primer tráiler. Lo que se vio en la sala fue un equipo de producción con Paramount, Legendary y Capcom detrás, que puso toda la carne al asador para que el universo de los juegos de peleas de pelea tenga su propio lugar en la pantalla grande.

  • Los espectadores que crecieron con la saga y los aficionados a las adaptaciones de videojuegos salieron conformes: resaltaron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo de la película, que no da respiro entre round y round.
  • La prensa especializada fue bastante más dura: las calificaciones promedio rondaron el 43 por ciento de aprobación, con cuestionamientos al guion y a la construcción de algunos personajes secundarios.
  • El boca a boca en redes sociales mostró escenas virales y memes con los golpes más icónicos, lo que suele ser combustible de público para la segunda semana.

El presupuesto declarado de producción fue de 82 millones de dólares, una cifra que no incluye los gastos de promoción y distribución. Con esa base, las próximas semanas serán las que terminen de definir si el proyecto llega a buen puerto en términos de rentabilidad. Los analistas coinciden en que el segundo y el tercer fin de semana son los que suelen marcar la diferencia entre un estreno exitoso y uno que se desinfla.

Para tener una referencia cercana, el debut supera lo que obtuvo la película de Mortal Kombat en su apertura en Estados Unidos en 2021, aunque queda por debajo de la apertura global de su secuela, que había tocado los 63 millones. En la práctica, eso ubica a la nueva película en un rango intermedio dentro del género, con margen para estirar la recaudación si el boca a boca la acompaña.

“Yo salí de la sala con la sensación de que la película le hace un guiño al fan, pero todavía no termina de cerrar la puerta para el espectador que llega de afuera. Es ese tipo de función que te hace querer jugar una partida de madrugada y, a la vez, te deja pensando por qué el guion no se animó a ir un pasito más allá.”Marisol Andrada, Cultura y Espectáculos

Lo concreto, ahora, son las próximas fechas. La película seguirá en cartelera durante las próximas semanas en salas de Argentina y de la región, y la atención de la industria ya está puesta en ver si los números aguantan para abrir la puerta a una secuela o a una expansión del universo de los juegos de pelea. Por lo pronto, la franquicia volvió a la pantalla grande, los puños se escucharon en las salas y el debate sobre si el cine alguna vez va a encontrar la fórmula justa para adaptar los juegos de peleas sigue más abierto que nunca. Vos, ¿te sentaste a verla o la tenés pendiente para el finde que viene?

MA
Marisol AndradaCultura y espectáculos

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