Supergirl llega a HBO Max con un Krypto enfermo y una misión que cambia de signo respecto del cómic
La película de Craig Gillespie, con guión de Ana Nogueira, adapta "La mujer del mañana" de Tom King y Bilquis Evely y reescribe el recorrido de Kara para salvar a su perro, una decisión que corre el foco de la venganza hacia la redención.
El cielo de Buenos Aires amaneció cerrado, con una garúa fina que no alcanza a mojar el asfalto pero deja esa humedad pegajosa que se siente en los huesos, la misma que en las fincas del sur mendocino obliga a suspender la aplicación de azufre y a esperar que el viento rote. En ese compés de espera, mientras los productores consultan el pronóstico cada dos horas, una noticia cruzó las pantallas de HBO Max y terminó en la mesa de los que pasamos del surco a la gódola mirando de reojo lo que pasa en el mundo del entretenimiento: la película de Supergirl, dirigida por Craig Gillespie y escrita por Ana Nogueira, ya está disponible en la plataforma, y lo hace con una modificación clave respecto del cómic que adapta, "La mujer del mañana", de Tom King y Bilquis Evely.
La historia lleva a Kara a recorrer distintos planetas acompañada por Ruthye, una niña empeñada en encontrar al villano Krem, después de que ese antagonista envenene con un dardo a Krypto, el perro kryptoniano que comparte la nave con la protagonista. A partir de allí, la película sostiene una carrera contra reloj para conseguir un antídoto que salve al animal, mientras la heroína todavía rechaza la Tierra como hogar, no termina de ocupar el lugar que dejó Superman y duda sobre los ideales del primo.
Lo que el guión cambia y por qué importa
Aquí aparece la diferencia central entre la versión que llegó a HBO Max y las viñetas originales. En el cómic, narrado desde la mirada de Ruthye, se revela hacia el final que Krypto estaba a salvo, llevado a un lugar con sol amarillo, y que Kara no necesitaba perseguir a Krem para rescatarlo: su verdadera misión era ayudar a la niña a distinguir entre la venganza y la justicia. La película decide correr ese piso: plantea que trasladar a Krypto es demasiado riesgoso y mantiene al perro en peligro, de modo que el antídoto sigue siendo una urgencia para Kara durante todo el viaje.
Esa decisión reordena los motivos de la protagonista. Si en el papel la búsqueda era casi una excusa para que Supergirl acompañara a Ruthye en un duelo y le enseñara a canalizar el rencor, en la pantalla la urgencia es médica y emocional a la vez, porque perder a Krypto implica también cortar el vínculo con el pasado kryptoniano que las películas remarcan con flashbacks de la criadora de Kara. La modificación, además, se extiende al desenlace del enfrentamiento entre Supergirl, Ruthye y Krem, donde la resolución ya no puede apoyarse en la revelación del cómic.
- El punto de partida es el mismo: Krem envenena a Krypto con un dardo durante una huida en la nave de Kara.
- En el cómic, Krypto aparece a salvo hacia el final, refugiado en un lugar con sol amarillo; en la película, el perro sigue en riesgo todo el recorrido.
- La misión de Kara cambia de signo: en las viñetas enseña a distinguir venganza de justicia; en la película debe conseguir un antídoto.
- La película incorpora a Lobo, un personaje que Tom King había imaginado para el cómic original.
- La narración del cómic está en primera persona desde la perspectiva de Ruthye, un recurso que la adaptación resigna.
Como espectadora de estas adaptaciones, que durante años miré con el mismo ojo crítico con el que reviso una etiqueta en una góndola, celebro que el guión se anime a correr el foco: pasar de la redención de la niña a la supervivencia del perro le da a la película una urgencia más cinematográfica, aunque le quite el golpe emocional del giro final del papel. También deja una pregunta que el rubro del entretenimiento todavía no termina de responder, y que excede a esta Supergirl: qué lugar merecen los cambios cuando una historia pasa de las viñetas al cine, si son traducción fiel de un espíritu o reescritura con firma propia.
“La película mantiene el peligro para Krypto y plantea que trasladarlo resulta demasiado riesgoso; así, conseguir el antídoto sigue siendo una necesidad para Kara durante el viaje.”Material de base sobre Supergirl
