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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Volvemos al Azeroth de siempre: WoW Forever llega el 4 de noviembre con joystick en la mano y mil misiones de regalo

La experiencia desarrollada por el equipo de WoW: Classic mantiene el techo de nivel 60, suma nueve mazmorras y dos bandas desde el primer día, y abre la puerta a los cielonato, una raza nueva que puede jurar lealtad tanto a la Alianza como a la Horda.

Por Marisol AndradaCultura y espectáculos · · hace 27 d
Volvemos al Azeroth de siempre: WoW Forever llega el 4 de noviembre con joystick en la mano y mil misiones de regalo

Lo confieso: cuando leí el anuncio, volví a sentir ese cosquilleo en la panza que solo da World of Warcraft cuando uno arranca una sesión a las once de la noche y dice "última quest, lo juro". La noticia es de las que justifican prender la PC de nuevo. Blizzard confirmó que World of Warcraft: Forever, la apuesta del equipo de Classic para revisitar el Azeroth original con contenido extra, tiene fecha de estreno: el 4 de noviembre de 2026, disponible en PC y Mac para quien tenga la suscripción activa al juego madre. Quienes se hagan con la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán entrar a la beta desde el 17 de septiembre de ese mismo año.

Mando en mano y sin consola a la vista

Una de las novedades más jugosas es el soporte oficial para joystick en ambas plataformas. Desde la desarrolladora aclararon que la movida apunta a abrir la puerta a más jugadores y a proponer otra forma de recorrer el mapa y pelear en mazmorras, pero por ahora no hay planes concretos para llevar Forever a PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. Para los que llevamos años con el teclado y el mouse a cuestas, la idea de reclutar una party desde el sillón suena a invitación directa a una noche larga.

Mil quinientas horas de contenido, pero con el techo de siempre

El crecimiento de los personajes mantiene el límite clásico de nivel 60. Lo que cambia es la cantidad y variedad de actividades disponibles desde el día uno: más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para sacar a relucir el loot. Las zonas explorables suman a las Tierras de los Ríos y al Monte Hyjal, dos regiones que los veteranos teníamos guardadas en el corazón. El paquete completo apunta a llenar esos huecos de nivel intermedio y alto donde uno se quedaba sin quest log y terminaba farmeando innecesariamente.

“La ampliación llega por el lado del contenido, no por el de subir el techo. La idea es cubrir los tramos intermedios y altos donde faltaban misiones y darle más vida al recorrido.”Clayton Stone, director asociado de producción

Ana Resendez, ingeniera principal de software, fue más allá al advertir que subir de nivel seguirá siendo tan exigente como en Classic y obligará a tomar decisiones tácticas en cada pelea. Los enemigos y los jefes no van a ajustar su nivel al del personaje: si uno se manda al frente sin haber entrenado, el desenlace será el clásico golpe de realidad que ya conocemos.

Razas, clases y profesiones para revivir el viaje

  • Cielonato: elfos exiliados que pueden elegir libremente entre la Alianza y la Horda, una rareza dentro del lore.
  • Paladines Renegados: se suman a las filas de la Horda y reescriben un viejo mandato de la historia.
  • Chamanes enanos: llegan para la Alianza y equilibran el árbol de clases de los tauren.
  • Árboles de talentos renovados: rediseñados para que las especializaciones tengan identidad propia desde temprano.
  • Campamentos compartidos: puntos donde los jugadores se cruzan para sumar mejoras temporales y fabricar objetos con sus profesiones.
  • Sistema de Legado: las recompensas obtenidas con personajes secundarios viajan al resto de la cuenta y premian la constancia del jugador.
  • Iluminación rehecha por zonas en el mapa original, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras pensadas para devolverle color a las clásicas.
  • Interfaz con soporte para complementos externos, aunque Blizzard seguirá limitando los addons que automaticen ventajas competitivas.

A mí, que me crie explorando Azeroth con la pantalla llena de barras de vida y macros, este Forever me suena a la oportunidad de reconciliarme con la versión más pura del juego sin resignar horas de contenido nuevo. Si el mapa se ve como prometen, con esa iluminación rehecha zona por zona, la excusa para volver a conectarse será bien fácil de justificar. La cita obligada queda anotada: 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac. Habrá que reservar la noche.

MA
Marisol AndradaCultura y espectáculos

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