Wolverine vuelve a las trincheras: Insomniac le pone garras, rabia y 18 horas de historia a PlayStation 5
El estudio detrás de Marvel's Spider-Man muestra su nuevo juego con Logan como protagonista: una campaña adulta, un sistema de combate pensado para sentir cada zarpazo y un recorrido que va de Canadá a Madripoor y Shinjuku.
Te confieso algo: cuando terminé de probar Marvel's Wolverine, lo primero que hice fue sacarme las manos de los bolsillos y mirar mis propios dedos, como si esperara encontrar dos garras asomando entre los nudillos. La nueva apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5 tiene esa clase de efecto: te mete en la piel de Logan durante varias horas y no te suelta hasta que la última botella de whisky queda en el suelo y la pantalla se pone negra.
La cita es a la madrugada, en algún rincón de un evento previo al lanzamiento, y la sala está en silencio mientras corre un tramo de la campaña. La escena muestra a Logan retirado en Canadá, tres años después de haber dejado atrás al Equipo X. Viste campera de cuero, toma café negro y mira un bosque que parece el cierre de una película de los noventa. La paz dura lo que dura un capítulo: Bolivar Trask, el mismo cerebro detrás de los Centinelas, ahora comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers, y empezó a secuestrar mutantes.
Un viaje que cruza continentes y recuerdos
Para llegar al fondo de los secuestros, Logan se reúne con viejos conocidos: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. Lo que empieza como una investigación en el hielo canadiense termina arrastrándolo a los callejones de Madripoor y al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero en roles distintos a los que la historieta nos tiene acostumbrados. Toda la trama se apoya en una idea simple y efectiva: la recuperación de recuerdos perdidos es el motor que empuja a Logan a seguir adelante.
Combate con garras, rabia y la última defensa
- La barra de Rabia se llena al encadenar combos o desviar ataques cuerpo a cuerpo y llega a tres niveles crecientes de violencia.
- En nivel 3 se desbloquea el Golpe Crítico, que liquida enemigos debilitados con un remate cinematográfico.
- Si la salud llega a cero con Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa: la barra se consume para restaurar vida al instante, replicando el poder de regeneración del personaje.
- Los Reavers y los Centinelas lanzan ataques Inhibidores que cortan la regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a cambiar de estrategia en pleno combate.
- Los Centinelas, enormes y diseñados para cazar mutantes, hay que desarmarlos pieza por pieza con las garras de adamantium.
Sigilo, sentidos de Logan y un DualSense que se siente
Cuando el ruido no conviene, el juego propone otra cara: el Salto Sigiloso permite caer sobre objetivos desprevenidos y resolver sin llamar la atención. Para moverse por el mapa, Logan rastrea aromas y capta conversaciones lejanas con sus sentidos aumentados, un recurso que convierte la exploración en una cacería silenciosa. Y acá viene uno de los hallazgos que más disfruté: el control DualSense de PS5 responde con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten desde la tensión de un bloqueo hasta el momento exacto en que las garras se despliegan. Los golpes en los hombros vibran distinto que un contraataque en el pecho, y esa diferencia se nota incluso después de varias horas.
Dieciocho horas de campaña y mucho más para los completistas
La campaña principal pide alrededor de 18 horas para verse de punta a punta, un número que la deja en el rango de las producciones narrativas adultas. Quien quiera exprimir el juego hasta el cien por ciento va a tener que rastrear botellas de whisky escondidas en los escenarios, cada una asociada a un recuerdo del pasado de Logan, y superar los Desafíos de Pesadilla para sumar Puntos d (la nota se entregó incompleta en ese tramo, pero el menú ya anticipa decenas de horas extra). Lo que se vio en la demostración confirma algo que en Insomniac repiten con una sonrisa cansada: este Wolverine está pensado para que cada pelea se sienta como la primera y la última al mismo tiempo. La próxima fecha clave es el lanzamiento oficial en PS5, con la promesa de que Logan, otra vez, no va a estar solo.
