The Blood of Dawnwalker ya cruzó el millón de jugadores y los polacos de Rebel Wolves se preparan para seguir dándole vida
El RPG debut del estudio fundado por exintegrantes de CD Projekt RED vendió más de un millón de copias en sus primeros días y anuncia contenido gratuito. Hablamos de New Game Plus, de las secuelas en carpeta y del detrás de escena de un equipo que pasó de 90 a 160 personas.
Te cuento cómo se vivió la locura de los primeros días de The Blood of Dawnwalker desde el otro lado del mostrador: el RPG debut de Rebel Wolves llegó el 3 de septiembre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y, casi sin dar tiempo a que se enfriara el café de los streamers, ya había superado el millón de copias vendidas. La cifra la confirmó el propio estudio polaco, que además aprovechó para anunciar lo que muchos estaban pidiendo a gritos: actualizaciones gratuitas y, entre ellas, el tan esperado modo New Game Plus.
New Game Plus y un horizonte de secuelas en carpeta
La movida tiene dos frentes y los dos ilusionan. Por un lado, Rebel Wolves se puso el overol para sumar contenido al juego que ya está en la calle; por el otro, ya tiene la lapicera en la mano pensando en secuelas de la franquicia. El New Game Plus aparece como la joyita de la corona entre las próximas incorporaciones gratuitas, una manera clásica de estirar la vida útil de un RPG y darle una vuelta de tuerca a esa historia de vampiros que conquistó a los fans en cuestión de días.
- Modo New Game Plus, confirmado entre las próximas actualizaciones gratuitas del juego base.
- Desarrollo activo de nuevas entregas que la franquicia dentro de Rebel Wolves.
- El estudio aclaró que las actualizaciones se entregarán sin costo extra para quienes ya compraron el título.
Los números que dejó el debut
Para que te des una idea de cómo latió el lanzamiento: además del millón largo de copias vendidas, en Steam se registró un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo. Son dos mediciones distintas que pintan el mismo cuadro: el juego prendió fuerte y rápido en la plataforma de PC. La distribución en consolas y compatibles lleva la firma de Bandai Namco, que apostó fuerte por este primer título del estudio.
El detrás de escena: 40 millones de dólares y un equipo que casi se duplicó
Ahora bien, vale la pena detenerse en cómo se cocina un proyecto así. Rebel Wolves arrancó como una reunión de viejos conocidos del rubro: la mayoría viene de CD Projekt RED y la dirección general quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que había dirigido The Witcher 3: Wild Hunt. El debut del estudio se financió con un empujón inicial del propio fundador y se completó cuando NetEase entró como socio inversor mediante la compra del 26 por ciento de la compañía. La inversión acompañó todo el desarrollo del primer juego.
El presupuesto total de la producción rondó los 40 millones de dólares, una cifra que ayuda a dimensionar el salto que dio el equipo: arrancó 2024 con 90 empleados y hoy ya son 160 desarrolladores los que están metidos en el proyecto. Tomaszkiewicz fue claro al respecto: la idea es sostener esa plantilla actual para mantener la cercanía en la dinámica de trabajo y no transformarse en una fábrica impersonal. Con esa estructura, en Rebel Wolves ya tienen la agenda llena: las próximas actualizaciones gratuitas del juego base y, más adelante, las nuevas entregas que le darán continuidad a la saga.
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