Seis años de idea y un año de trabajo: el neuquino que armó un juego sobre los pueblos originarios con inteligencia artificial
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, desarrolló Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que permite jugar como mapuches, tehuelches o pehuenches.
Hay proyectos que nacen de una charla de sobremesa y otros que se piensan durante años hasta que aparece la herramienta justa. El de Facundo Ávila pertenece al segundo grupo. Trabaja en recursos humanos, tiene 36 años y, hasta hace poco, la idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén le rondaba la cabeza sin que supiera cómo llevarla adelante. Te lo cuento con calma porque la historia tiene más vueltas de las que uno imagina.
Ávila nunca hizo un curso de programación. Según relató, la idea la venía pensando desde hacía seis años, pero le faltaban las herramientas para concretarla. Hace un año, un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía, y ahí el proyecto empezó a tomar forma de manera concreta.
Un juego de estrategia con identidad propia
El resultado se llama Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció casi por casualidad mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
El mapa tiene detalles que buscan darle densidad al territorio. Hay pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan la zona. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociadas a la cultura mapuche.
Cómo se construyó el motor
Ávila explicó con sus palabras el reparto de tareas entre las herramientas. Según dijo, usó Claude como generador gráfico y eligió ChatGPT para los guiones, porque quería nutrirse de distintos vocabularios, ya que hay diálogos en mapudungun y en otras lenguas originales. Después, según contó, creó el motor del videojuego por su cuenta, también con la ayuda de Claude. Para documentarse sobre la vida precolombina de la región recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia.
El desarrollo, aclaró, no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, y con esos aportes se hacen los ajustes del juego.
Qué se puede hacer hoy
- Modo individual, para jugar solo.
- Escaramuzas de todos contra todos.
- Campañas con misiones por poblado.
- Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos, ya que todavía no tiene chat propio.
“Ya es 100% jugable, se puede hacer todo, falta pulir pequeños detalles; ya tiene su propio repositorio, así que los que lo tengan lo pueden actualizar desde el mismo juego.”Facundo Ávila
